Importazione/Esportazione MotionBuilder (.fbx)

 

Tecnologia FBX di Autodesk usata per l'interoperabilità tra i pacchetti per la creazione di contenuti Autodesk: Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox e Autodesk Softimage.

Importa

 

Per aprire, importare, inserire ed allegare un file come sessione di lavoro

number-1.pngDal menu File, cliccare su Apri o Importa.

number-2.pngNella finestra di dialogo Apri, selezionare il tipo di file supportato.

number-3.pngSe si può configurare l'importazione, cliccare sul pulsante Opzioni per specificare le opzioni di importazione.

number-4.pngCliccare sul pulsante Apri oppure premere il tasto Invio.

 

Nota: Quando Rhino apre un modello non .3dm, la barra del titolo rispecchia il nome del modello aperto. Quando il modello viene salvato per la prima volta, viene indicato il nome di questo modello come nome del file.

Opzioni di importazione FBX

Invia segnalazione bug in presenza di oggetti non supportati nel file

Possono apparire degli oggetti non supportati. Se, quando questi oggetti vengono rilevati, desiderate inviare una segnalazione di errore, spuntate questa casella.

Note sull'importazione

Legge le mesh poligonali con materiali e texture associati.

Supporto limitato per le curve e superfici NURBS.

Le pose, gli scheletri e le riprese non vengono letti perché Rhino non è in grado di rappresentarli.

Oggetti NURBS e patch attualmente non vengono importati.

Esporta

 

Per salvare con nome o esportare come modello di Rhino

number-1.pngDal menu File, cliccare su Esporta selezione o su Salva con nome.

number-2.pngNella finestra di dialogo, l'elenco dei tipi di file mostra i tipi di file attualmente supportati per l'esportazione.

number-3.pngNella casella dei tipi di file, selezionare il tipo di file supportato.

number-4.pngNel campo Nome del file, selezionare o digitare un nome per il file.

number-5.pngSpecificare cosa si desidera salvare.

Salva ridotto

Salva solo geometrie

number-6.pngSe si può configurare l'esportazione, cliccare sul pulsante Opzioni per specificare le opzioni di esportazione.

number-7.pngSe il tipo di file crea solo degli oggetti mesh, nella finestra di dialogo Oggetti mesh poligonali, specificare le impostazioni mesh.

Opzioni di esportazione FBX

Esporta oggetti NURBS come

NURBS

Solo mesh

Esporta materiali come

Lambert

Phong

Esporta file come

Versione 7 binaria

Versione 7 ascii

Versione 6 binaria

Versione 6 ascii

checkboxnocheck.pngUsare sempre questi settaggi. Non visualizzare più questa finestra.

Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.

Per riattivare il messaggio

number_onestep.gifCliccare sul pulsante Opzioni della finestra di dialogo Salva.

Note sull'esportazione

Esporta le mesh con materiali e texture.

Supporto limitato per le curve e superfici NURBS.

Vedi anche

Autodesk FBX