Importazione/Esportazione 3D Studio (.3ds)

 

Importa

 

Per aprire, importare, inserire ed allegare un file come sessione di lavoro

number-1.pngDal menu File, cliccare su Apri o Importa.

number-2.pngNella finestra di dialogo Apri, selezionare il tipo di file supportato.

number-3.pngSe si può configurare l'importazione, cliccare sul pulsante Opzioni per specificare le opzioni di importazione.

number-4.pngCliccare sul pulsante Apri oppure premere il tasto Invio.

 

Nota: Quando Rhino apre un modello non .3dm, la barra del titolo rispecchia il nome del modello aperto. Quando il modello viene salvato per la prima volta, viene indicato il nome di questo modello come nome del file.

Opzioni di importazione 3DS

AnnullaSaldatura ___ gradi

L'angolo minimo tra le normali dei poligoni mesh in caso di annullamento della saldatura di punti.

checkboxnocheck.pngUsare sempre questi settaggi. Non visualizzare più questa finestra.

Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.

Per riattivare il messaggio

number_onestep.gifCliccare sul pulsante Opzioni della finestra di dialogo Salva.

Note sull'importazione

I file 3DS contengono oggetti mesh poligonali. Gli oggetti mesh poligonali vengono importati in Rhino come oggetti mesh poligonali. Essi non vengono convertiti in NURBS.

Rhino è in grado di leggere le coordinate di mappatura delle texture dai file 3DS.

Esporta

 

Per salvare con nome o esportare come modello di Rhino

number-1.pngDal menu File, cliccare su Esporta selezione o su Salva con nome.

number-2.pngNella finestra di dialogo, l'elenco dei tipi di file mostra i tipi di file attualmente supportati per l'esportazione.

number-3.pngNella casella dei tipi di file, selezionare il tipo di file supportato.

number-4.pngNel campo Nome del file, selezionare o digitare un nome per il file.

number-5.pngSpecificare cosa si desidera salvare.

Salva ridotto

Salva solo geometrie

number-6.pngSe si può configurare l'esportazione, cliccare sul pulsante Opzioni per specificare le opzioni di esportazione.

number-7.pngSe il tipo di file crea solo degli oggetti mesh, nella finestra di dialogo Oggetti mesh poligonali, specificare le impostazioni mesh.

Nota sull'esportazione

L'esportazione in 3D Studio usa, nella misura del possibile, i nomi esatti degli oggetti.

Se il nome di un oggetto in Rhino è: RhinoNomeOggetto, l'esportazione 3DS usa i primi 10 caratteri del nome, visto che MAX e 3DS supportano nomi oggetto limitati a 10 caratteri. Il risultato di questo esempio sarà: RhinoNomeO

Rhino quindi verifica se il nome dell'oggetto è già stato usato o meno. In caso affermativo, il nome dell'oggetto viene troncato a 6 caratteri e viene aggiunto un- digit index is added, like this: RhinoN_010 L'indice è costituito dalle ultime tre cifre provenienti dal contatore mesh usato dal modulo di esportazione.

Se non si è definito nessun nome per l'oggetto, Rhino usa un nome generico: Obj_000010. In questo caso, l'indice è costituito dalle ultime sei cifre provenienti dal contatore mesh.

Vedi anche

Wikipedia: .3DS