box_edit.pngModificaTramiteParallelepipedo

 

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ModificaTramiteParallelepipedo

Modifica gli oggetti secondo le dimensioni, l'orientamento e la posizione dei loro parallelepipedi limite.

Ogni volta che le impostazioni vengono applicate, vengono creati dei nuovi parallelepipedi limite.

Note

round_bullet.gifNella modalità di trasformazione individuale, è possibile digitare un valore (anziché usare lo scorrimento) per impostare un valore per tutti gli oggetti (assoluto vs. relativo).

round_bullet.gifI controlli di modifica possono usare unità diverse da quelle del modello.

Passi

number-1.pngSelezionare gli oggetti.

number-2.pngSpecificare le opzioni di trasformazione.

number-3.pngCliccare su Applica per accettare le modifiche.

Oppure, cliccare su Reimposta per rifiutare le modifiche.

Pannello "Modifica parallelepipedo"

paneloptions.pngOpzioni

n oggetti selezionati

Riporta il numero di oggetti selezionati.

Applica

Salva le modifiche.

Reimposta

Rifiuta le modifiche e riporta gli oggetti al loro stato precedente.

Dimensioni

X/Y/Z

Specifica le dimensioni x, y o z nelle unità del modello.

Incremento

L'incremento usato dalle caselle di selezione.

Scala

X/Y/Z

Specifica il fattore di scala x, y o z.

Incremento

L'incremento usato dalle caselle di selezione.

Posizione

X/Y/Z

Specifica la posizione x, y o z nelle unità del modello.

Incremento

L'incremento usato dalle caselle di selezione.

Rotazione

X/Y/Z

Specifica la rotazione x, y o z in gradi.

Incremento

L'incremento usato dalle caselle di selezione.

Opzioni

Posizione del perno

Imposta il punto base per le trasformazioni di scalatura e rotazione.

X/Y/Z

radiobuttonoff.pngMin

Usa le coordinate xyz minime del parallelepipedo limite.

Impostare X, Y e Z su Min per usare il vertice "sinistro inferiore" del parallelepipedo limite come perno.

boxedit-006.png
X, y e z minime.

radiobutton.pngCen

Usa le coordinate xyz del centroide del parallelepipedo limite.

Impostare X, Y e Z su Cen per usare il "centro" del parallelepipedo limite come perno.

boxedit-004.png
X, y e z centrali.

radiobuttonoff.pngMax

Usa le coordinate xyz massime del parallelepipedo limite.

Impostare X, Y e Z su Max per usare il vertice "destro superiore" del parallelepipedo limite come perno.

boxedit-005.png
X, y e z massime.

radiobuttonoff.pngUsa pianoC assoluto

Usa le coordinate assolute per le trasformazioni.

radiobutton.pngUsa pianoC corrente

Usa le coordinate del piano di costruzione per le trasformazioni.

checkbox.pngTrasforma oggetti individualmente

Trasforma ciascun oggetto usando il suo proprio punto di perno e parallelepipedo limite.

boxedit-002.png
Singoli parallelepipedi limite e perni per ogni oggetto.

Di default, tutti gli oggetti selezionati sono contenuti in un parallelepipedo limite e vengono trasformati da un punto di perno come una sola unità.

boxedit-001.png
Un unico parallelepipedo limite e perno per tutti gli oggetti selezionati.

checkboxnocheck.pngMostra parallelepipedo limite

Mostra un poligono di controllo che rappresenta il parallelepipedo limite.

boxedit-003.png
Parallelepipedo limite disattivato.

checkboxnocheck.pngCopia oggetti

Trasforma una copia anziché gli oggetti originali.

checkboxnocheck.pngSeleziona oggetti copiati

Mantiene selezionati gli oggetti copiati. Ciò consente modifiche incrementali sugli oggetti copiati.

Vedi anche

Trasformare gli oggetti.