Importation/Exportation OBJ |
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Le format de fichier OBJ est un format de données simple qui représente la géométrie 3D seule en inluant uniquement la position de chaque sommet, la position UV de chaque coordonnée de texture, les commets, les normales et les faces qui composent chaque polygone définis dans une liste de sommets et de sommets de texture. Les sommets sont enregistrés par défaut dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, ce qui rend inutile la déclaration explicite des normales.
Importer |
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Pour ouvrir, importer, insérer et lier un fichier en tant que session
Dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir ou Importer.
Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le type de fichier.
Si l'importation peut être configurée, cliquez sur le bouton Options pour définir les paramètres d'importation.
Cliquez sur le bouton Ouvrir ou appuyez sur la touche Entrée.
Remarque : Lorsque Rhino ouvre un modèle non 3dm, la barre de titre affiche le nom du modèle qui était ouvert. Lorsque le modèle est enregistré pour la première fois, ce nom de modèle est proposé comme nom de fichier.
Options d'importation OBJ
Importer les groupes OBJ sous forme de
Pas de continuité
Groupes
Calques
Noms des objets
Importer les objets OBJ
Importer sous forme de cible de morphing uniquement
Inverser l'ordre du groupe
Ignorer les textures
Transférer Y OBJ vers Z Rhino
Diviser les textures 32 bits en différents fichiers
Toujours utiliser ces paramètres. Ne plus afficher ce message.
Enregistre les paramètres actuels et désactive l'affichage de la boîte de dialogue.
Pour réactiver le message
Cliquez sur le bouton Options dans la boîte de dialogue Enregistrer.
Exporter |
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Pour enregistrer ou exporter un modèle de Rhino
Dans le menu Fichier, cliquez sur Exporter les objets sélectionnés ou sur Enregistrer sous.
Dans la boîte de dialogue, la liste Type de fichiers affiche les types de fichiers pouvant être exportés.
Dans la case Type de fichiers, sélectionnez le type de fichier.
Dans la case Nom du fichier, sélectionnez un fichier ou tapez son nom.
Indiquez ce qui doit être enregistré.
Enregistrer uniquement la géométrie
Si l'exportation peut être configurée, cliquez sur le bouton Options pour définir les paramètres d'exportation.
Si le type de fichier crée uniquement des objets maillés, dans la boîte de dialogue Objets maillés, indiquez les paramètres du maillage.
Options d'exportation OBJ
Enregistrer les objets sous forme de
NURBS
Les courbes et les surfaces de Rhino sont exportées sous forme de courbes et de surfaces NURBS.
Maillage
Les surfaces sont traduites en objets maillés. Dans la boîte de dialogue Créer un maillage à partir des objets NURBS, indiquez le mode de création du maillage à partir de la géométrie NURBS que Rhino devra utiliser. Les courbes ne sont pas exportées.
Enregistrer les courbes limites des surfaces sous forme de
Polylignes
Lors de l'exportation de surfaces NURBS, les courbes de limite sont traduites en polylignes. La géométrie n'est pas aussi précise que lors de l'exportation des limites sous forme de courbes. Cette option a été introduite pour l'exportation vers Alias. Vous devriez maintenant pouvoir utiliser IGES pour exporter vers Alias.
Courbes
Lorsque vous exportez des surfaces NURBS, les courbes de limite sont des NURBS. Cette méthode est plus précise que l'exportation des limites sous forme de polylignes.
Caractères de fin de ligne
Windows (CRLF)
Retour chariot + saut de ligne.
Unix (LF)
Saut de ligne uniquement
Mac OS (CR)
Retour chariot uniquement
Exporter les noms des objets de Rhino
Permet d'exporter les noms des objets.
Ne pas exporter les noms des objets
Sous forme de groupes OBJ
Sous forme d'objets OBJ
Exporter les noms de calque/groupe de Rhino
Permet d'exporter les noms des calques.
Ces options permettent d'exporter des données vers des programmes qui ne sont pas compatibles avec les groupes emboîtés. Le module d'importation OBJ pour 3ds max en est un exemple. Pour exporter vers le format 3ds max, sélectionnez Ne pas exporter les noms de groupe/calque.
Ne pas exporter les noms de groupe/calque
Calques sous forme de groupes OBJ
Groupes sous forme de groupes OBJ
Trier par groupes OBJ
Soudure des sommets
Inchangé
Entièrement non soudés
Dessoude tout le maillage avant de l'exporter
Soudé
Exporter un seul sommet pour une position donnée (c'est-à-dire, le sommet topologique) mais exporte toutes les normales et les coordonnées de texture associées au sommet de maillage.
__ Nombre de chiffres
Exporter les coordonnées de texture de maillage
Exporter les normales au sommet des maillages
Exporter les définitions de matériaux
Permet de créer un fichier .mtl avec le même nom que le fichier .obj. Le fichier .MTL contient une définition de matériau par objet. Des renvois à ces matériaux sont aussi ajoutés au fichier .obj.
Tranférer Z Rhino vers Y OBJ
Permet de traduire le modèle exporté en passant d'une orientation supérieure z à une orientation supérieure y.
Retourner les longues lignes
Toujours utiliser ces paramètres. Ne plus afficher ce message.
Enregistre les paramètres actuels et désactive l'affichage de la boîte de dialogue.
Pour réactiver le message
Cliquez sur le bouton Options dans la boîte de dialogue Enregistrer.
Notes sur l'exportation
Si vous essayez d'exporter des objets non valides, l'exportation échouera. Utilisez la commande SélMauvaisObjets pour trouver les objets non valides avant d'exporter.
Assigner le nom d'un matériau à un objet dans les Propriétés du Matériau. Le nom du matériau est exporté afin de pouvoir être utilisé dans le système de rendu.
Les noms des calques et des objets sont exportés dans un fichier OBJ en tant que noms de groupe OBJ. Les espaces dans les noms des calques ou des objets sont convertis en tirets bas (_).