Importation/Exportation OBJ

 

Le format de fichier OBJ est un format de données simple qui représente la géométrie 3D seule en inluant uniquement la position de chaque sommet, la position UV de chaque coordonnée de texture, les commets, les normales et les faces qui composent chaque polygone définis dans une liste de sommets et de sommets de texture. Les sommets sont enregistrés par défaut dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, ce qui rend inutile la déclaration explicite des normales.

Importer

 

Pour ouvrir, importer, insérer et lier un fichier en tant que session

number-1.pngDans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir ou Importer.

number-2.pngDans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le type de fichier.

number-3.pngSi l'importation peut être configurée, cliquez sur le bouton Options pour définir les paramètres d'importation.

number-4.pngCliquez sur le bouton Ouvrir ou appuyez sur la touche Entrée.

 

Remarque : Lorsque Rhino ouvre un modèle non 3dm, la barre de titre affiche le nom du modèle qui était ouvert. Lorsque le modèle est enregistré pour la première fois, ce nom de modèle est proposé comme nom de fichier.

Options d'importation OBJ

Importer les groupes OBJ sous forme de

Pas de continuité

Groupes

Calques

Noms des objets

Importer les objets OBJ

Importer sous forme de cible de morphing uniquement

Inverser l'ordre du groupe

Ignorer les textures

Transférer Y OBJ vers Z Rhino

Diviser les textures 32 bits en différents fichiers

 

checkboxnocheck.pngToujours utiliser ces paramètres. Ne plus afficher ce message.

Enregistre les paramètres actuels et désactive l'affichage de la boîte de dialogue.

Pour réactiver le message

number_onestep.gifCliquez sur le bouton Options dans la boîte de dialogue Enregistrer.

Exporter

 

Pour enregistrer ou exporter un modèle de Rhino

number-1.pngDans le menu Fichier, cliquez sur Exporter les objets sélectionnés ou sur Enregistrer sous.

number-2.pngDans la boîte de dialogue, la liste Type de fichiers affiche les types de fichiers pouvant être exportés.

number-3.pngDans la case Type de fichiers, sélectionnez le type de fichier.

number-4.pngDans la case Nom du fichier, sélectionnez un fichier ou tapez son nom.

number-5.pngIndiquez ce qui doit être enregistré.

Enregistrement compacté

Enregistrer uniquement la géométrie

number-6.pngSi l'exportation peut être configurée, cliquez sur le bouton Options pour définir les paramètres d'exportation.

number-7.pngSi le type de fichier crée uniquement des objets maillés, dans la boîte de dialogue Objets maillés, indiquez les paramètres du maillage.

Options d'exportation OBJ

Enregistrer les objets sous forme de

NURBS

Les courbes et les surfaces de Rhino sont exportées sous forme de courbes et de surfaces NURBS.

Maillage

Les surfaces sont traduites en objets maillés. Dans la boîte de dialogue Créer un maillage à partir des objets NURBS, indiquez le mode de création du maillage à partir de la géométrie NURBS que Rhino devra utiliser. Les courbes ne sont pas exportées.

Enregistrer les courbes limites des surfaces sous forme de

Polylignes

Lors de l'exportation de surfaces NURBS, les courbes de limite sont traduites en polylignes. La géométrie n'est pas aussi précise que lors de l'exportation des limites sous forme de courbes. Cette option a été introduite pour l'exportation vers Alias. Vous devriez maintenant pouvoir utiliser IGES pour exporter vers Alias.

Courbes

Lorsque vous exportez des surfaces NURBS, les courbes de limite sont des NURBS. Cette méthode est plus précise que l'exportation des limites sous forme de polylignes.

Caractères de fin de ligne

Windows (CRLF)

Retour chariot + saut de ligne.

Unix (LF)

Saut de ligne uniquement

Mac OS (CR)

Retour chariot uniquement

Exporter les noms des objets de Rhino

Permet d'exporter les noms des objets.

Ne pas exporter les noms des objets

Sous forme de groupes OBJ

Sous forme d'objets OBJ

Exporter les noms de calque/groupe de Rhino

Permet d'exporter les noms des calques.

Ces options permettent d'exporter des données vers des programmes qui ne sont pas compatibles avec les groupes emboîtés. Le module d'importation OBJ pour 3ds max en est un exemple. Pour exporter vers le format 3ds max, sélectionnez Ne pas exporter les noms de groupe/calque.

Ne pas exporter les noms de groupe/calque

Calques sous forme de groupes OBJ

Groupes sous forme de groupes OBJ

Trier par groupes OBJ

Soudure des sommets

Inchangé

Entièrement non soudés

Dessoude tout le maillage avant de l'exporter

Soudé

Exporter un seul sommet pour une position donnée (c'est-à-dire, le sommet topologique) mais exporte toutes les normales et les coordonnées de texture associées au sommet de maillage.

__ Nombre de chiffres

Exporter les coordonnées de texture de maillage

Exporter les normales au sommet des maillages

Exporter les définitions de matériaux

Permet de créer un fichier .mtl avec le même nom que le fichier .obj. Le fichier .MTL contient une définition de matériau par objet. Des renvois à ces matériaux sont aussi ajoutés au fichier .obj.

Tranférer Z Rhino vers Y OBJ

Permet de traduire le modèle exporté en passant d'une orientation supérieure z à une orientation supérieure y.

Retourner les longues lignes

checkboxnocheck.pngToujours utiliser ces paramètres. Ne plus afficher ce message.

Enregistre les paramètres actuels et désactive l'affichage de la boîte de dialogue.

Pour réactiver le message

number_onestep.gifCliquez sur le bouton Options dans la boîte de dialogue Enregistrer.

Notes sur l'exportation

Si vous essayez d'exporter des objets non valides, l'exportation échouera. Utilisez la commande SélMauvaisObjets pour trouver les objets non valides avant d'exporter.

Assigner le nom d'un matériau à un objet dans les Propriétés du Matériau. Le nom du matériau est exporté afin de pouvoir être utilisé dans le système de rendu.

Les noms des calques et des objets sont exportés dans un fichier OBJ en tant que noms de groupe OBJ. Les espaces dans les noms des calques ou des objets sont convertis en tirets bas (_).

Voir aussi

Wikipedia : Wavefront OBJ.