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Torsion

Déforme des objets en les faisant tourner autour d'un axe.

Étapes

number-1.pngSélectionnez des objets.

number-2.pngIndiquez le point de départ de l'axe de torsion.

La partie de l'objet la plus proche de ce point sera entièrement tordue et la partie la plus éloignée conservera son orientation originale.

number-3.pngIndiquez la fin de l'axe de torsion.

number-4.pngTapez l'angle ou indiquez deux points de référence pour définir l'angle de rotation.

Options

copyplus.pngCopier=Oui/Non

Indique si les objets sont copiés ou non. Un signe plus apparaît au niveau du curseur lorsque le mode Copier est activé.

La commande EnregistrerOptionsCopie détermine si l'option sélectionnée est utilisée ensuite par défaut.

Rigide

Remarque : Cette option ne concerne pas les polysurfaces et elle ne sera donc pas affichée si des polysurfaces sont sélectionnées.

Oui

Les objets ne sont pas déformés individuellement lors de la transformation.

Non

Les objets sont déformés.

Infini

Oui

La déformation est constante sur tout l'objet, même si l'axe est plus petit que l'objet.

Non

La déformation n'est pas constante tout au long de l'objet.

La déformation se fait uniquement le long de l'axe. La longueur de l'axe est importante. Si l'axe est plus petit que l'objet, seule la partie se trouvant à l'intérieur de l'axe sera tordue.

De plus, la torsion réalise une fusion aux extrémités de l'axe.

Voir aussi

Utiliser la technologie de déformation universelle pour transformer des objets.