drape_surface_over_objects.pngDraper

 

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Draper

Crée une surface passant par des points définis à l'intersection entre les objets et les points projetés sur le plan de construction dans la fenêtre active.

Étapes

number_onestep.gifDessinez une fenêtre autour de tous les objets.

Une surface recouvrant les objets est créée.

Notes

La commande Draper fonctionne sur les maillages, les surfaces et les solides.

La commande échantillonne des points dans la matrice de profondeur du rendu (matrice z) et elle utilise ensuite ces points en tant que points de contrôle de la surface. Cette méthode de calcul permet d'obtenir une surface qui s'affaissera toujours plus que l'original.

La commande Draper utilise le point le plus profond dans la vue comme niveau de référence. Cette commande ne voit que les maillages ou les objets possédant un maillage de rendu.

Options

EspacementAutomatique

Oui

Tous les points de la surface drapée sont espacés régulièrement suivant la distance définie par l'option Espacement . Plus ce chiffre est petit plus la surface sera dense.

Espacement

Définit l'intervalle entre les points de contrôle.

Non

Contrôle l'intervalle personnalisé des points.

U/V

Définit le nombre de points de contrôle sur la surface dans les directions u et v.

DétectionAutoProfondeurMax

Oui

La surface drapée s'arrête au niveau d'un point automatiquement défini comme le point visible le plus éloigné dans le rectangle.

Non

Contrôle le paramètre de profondeur personnalisée.

ProfondeurMax

Définir la profondeur maximale de la surface drapée. Cette profondeur peut être plus éloignée (1.0) et/ou plus proche de la caméra (0.0), entraînant ainsi la couverture complète ou partielle d'un objet.

Voir aussi

Créer des surfaces.

DraperPoints

Créer une grille de points à l'intersection entre des objets et des points projetés sur le plan de construction.