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CalibrerNumériseur

Calibre un numériseur 3D.

Étapes

number-1.pngIndiquez une origine sur votre modèle physique ou près de celui-ci pour définir l'origine du repère du numériseur.

number-2.pngIndiquez un axe des x sur votre modèle physique ou près de celui-ci pour définir l'axe des x du repère du numériseur.

number-3.pngIndiquez un axe des y sur votre modèle physique ou près de celui-ci pour définir l'axe des y du repère du numériseur.

Rhino rendra automatiquement l'axe des y perpendiculaire à l'axe des x dans le plan défini par les trois points choisis, vous n'avez donc pas besoin de vérifier que l'axe des y est perpendiculaire à l'axe des x.

number-4.pngIndiquez une origine dans Rhino qui correspondra à l'origine du repère du numériseur.

number-5.pngAppuyez sur Entrée si vous voulez que l'origine du système de coordonnées du numériseur corresponde à l'origine du repère général dans Rhino.

number-6.pngIndiquez un axe des x dans Rhino qui correspondra à l'axe des x du repère du numériseur.

number-7.pngIndiquez un axe des y dans Rhino qui correspondra à l'axe des y du repère du numériseur.

Une méthode de recalibrage

Il est souvent nécessaire de recalibrer le numériseur pour que Rhino soit synchronisé avec la réalité. Il se peut que le numériseur ou les objets soient déplacés accidentellement ou que Rhino soit fermé au cours de la session de numérisation. Quelle que soit la raison, il est utile de définir des points de référence qui vous permettront de recalibrer le numériseur.

Vue d'ensemble

number-1.pngFixez le bras et l’objet à la table.

number-2.pngCalibrez le numériseur pour orienter l’objet réel dans Rhino.

number-3.pngMarquez trois points de référence sur l’objet réel qui seront utilisés pour recalibrer le numériseur.

number-4.pngNumérisez les trois points de référence dans Rhino.

Chaque fois que vous voudrez recalibrer le numériseur, utilisez les trois points de référence de l’objet réel et les trois points correspondants dans Rhino.

Le premier calibrage

number-1.pngUtilisez le bras pour choisir une origine sur la table.

number-2.pngUtilisez le bras pour choisir un axe des x sur la table.

number-3.pngUtilisez le bras pour choisir un axe des y sur la table.

number-4.pngAppuyez sur Entrée pour faire correspondre l'origine dans le repère général.

Créer les points de référence

number-1.pngMarquez trois points sur l’objet réel avec un crayon permanent.

number-2.pngDonnez un nom à chaque point O, X et Y pour l’origine et les axes x et y.

number-3.pngLancez la commande Polyligne.

number-4.pngDessinez une polyligne allant de X à O à Y. Il s'agit de la polyligne de référence. Il peut être utile de placer cette polyligne sur un calque appelé “points de référence” pour l’utiliser plus tard.

number-5.pngUtilisez la commande PointAnnotation pour marquer les extrémités et les sommets de la polyligne X, Y et O.

Si le numériseur ou l’objet bouge ou si vous voulez fermer et redémarrer Rhino, vous devrez recalibrer le numériseur pour que les nouvelles données correspondent aux données existantes.

Recalibrer le numériseur

number-1.pngUtilisez le bras pour cliquer sur l'origine O avec le numériseur sur l'objet.

number-2.pngUtilisez le bras pour cliquer sur le point de l'axe des x X avec le numériseur sur l'objet.

number-3.pngUtilisez le bras pour cliquer sur le point de l'axe des y Y avec le numériseur sur l'objet.

number-4.pngDans Rhino, accrochez-vous sur le sommet de la polyligne de référence marqué comme O pour faire correspondre l'origine.

number-5.pngDans Rhino, accrochez-vous sur le sommet de la polyligne de référence marqué comme X pour faire correspondre l'axe des x.

number-6.pngDans Rhino, accrochez-vous sur le sommet de la polyligne de référence marqué comme Y pour faire correspondre l'axe des y.

Voir aussi

Utiliser un bras numériseur.