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CalibrerNumériseur
Calibre un numériseur 3D.
Étapes
Indiquez une origine sur votre modèle physique ou près de celui-ci pour définir l'origine du repère du numériseur.
Indiquez un axe des x sur votre modèle physique ou près de celui-ci pour définir l'axe des x du repère du numériseur.
Indiquez un axe des y sur votre modèle physique ou près de celui-ci pour définir l'axe des y du repère du numériseur.
Rhino rendra automatiquement l'axe des y perpendiculaire à l'axe des x dans le plan défini par les trois points choisis, vous n'avez donc pas besoin de vérifier que l'axe des y est perpendiculaire à l'axe des x.
Indiquez une origine dans Rhino qui correspondra à l'origine du repère du numériseur.
Appuyez sur Entrée si vous voulez que l'origine du système de coordonnées du numériseur corresponde à l'origine du repère général dans Rhino.
Indiquez un axe des x dans Rhino qui correspondra à l'axe des x du repère du numériseur.
Indiquez un axe des y dans Rhino qui correspondra à l'axe des y du repère du numériseur.
Une méthode de recalibrage
Il est souvent nécessaire de recalibrer le numériseur pour que Rhino soit synchronisé avec la réalité. Il se peut que le numériseur ou les objets soient déplacés accidentellement ou que Rhino soit fermé au cours de la session de numérisation. Quelle que soit la raison, il est utile de définir des points de référence qui vous permettront de recalibrer le numériseur.
Vue d'ensemble
Fixez le bras et l’objet à la table.
Calibrez le numériseur pour orienter l’objet réel dans Rhino.
Marquez trois points de référence sur l’objet réel qui seront utilisés pour recalibrer le numériseur.
Numérisez les trois points de référence dans Rhino.
Chaque fois que vous voudrez recalibrer le numériseur, utilisez les trois points de référence de l’objet réel et les trois points correspondants dans Rhino.
Le premier calibrage
Utilisez le bras pour choisir une origine sur la table.
Utilisez le bras pour choisir un axe des x sur la table.
Utilisez le bras pour choisir un axe des y sur la table.
Appuyez sur Entrée pour faire correspondre l'origine dans le repère général.
Créer les points de référence
Marquez trois points sur l’objet réel avec un crayon permanent.
Donnez un nom à chaque point O, X et Y pour l’origine et les axes x et y.
Lancez la commande Polyligne.
Dessinez une polyligne allant de X à O à Y. Il s'agit de la polyligne de référence. Il peut être utile de placer cette polyligne sur un calque appelé “points de référence” pour l’utiliser plus tard.
Utilisez la commande PointAnnotation pour marquer les extrémités et les sommets de la polyligne X, Y et O.
Si le numériseur ou l’objet bouge ou si vous voulez fermer et redémarrer Rhino, vous devrez recalibrer le numériseur pour que les nouvelles données correspondent aux données existantes.
Recalibrer le numériseur
Utilisez le bras pour cliquer sur l'origine O avec le numériseur sur l'objet.
Utilisez le bras pour cliquer sur le point de l'axe des x X avec le numériseur sur l'objet.
Utilisez le bras pour cliquer sur le point de l'axe des y Y avec le numériseur sur l'objet.
Dans Rhino, accrochez-vous sur le sommet de la polyligne de référence marqué comme O pour faire correspondre l'origine.
Dans Rhino, accrochez-vous sur le sommet de la polyligne de référence marqué comme X pour faire correspondre l'axe des x.
Dans Rhino, accrochez-vous sur le sommet de la polyligne de référence marqué comme Y pour faire correspondre l'axe des y.