Importación/Exportación de MotionBuilder (.fbx)

 

Tecnología de intercambio de activos Autodesk FBX que se utiliza en los paquetes de creación de contenido de Autodesk—Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox y Autodesk Softimage.

Importar

 

Para abrir, importar, insertar y adjuntar un archivo como sesión de trabajo

number-1.pngEn el menú Archivo, haga clic en Abrir o en Importar.

number-2.pngEn el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el tipo de archivo compatible.

number-3.pngSi la importación puede configurarse, haga clic en el botón Opciones para especificar las opciones de importación.

number-4.pngHaga clic en el botón Abrir o pulse la tecla Intro.

 

Nota: Cuando Rhino abre un modelo que no es 3DM, la barra de título indica el nombre del modelo abierto. Cuando el modelo se guarda por primera vez, este nombre de modelo se introduce como nombre de archivo.

Opciones de importación FBX

Enviar un informe de error si se detectan objetos no compatibles en el archivo

Pueden aparecer objetos no compatibles. Si desea enviar un informe de error cuando se detecten estos objetos, marque esta casilla.

Importar notas

Lee mallas poligonales con materiales y texturas asociados.

Soporte limitado de curvas y superficies NURBS.

Las posturas y los esqueletos no se pueden leer porque Rhino no tiene modo de representarlos.

Los objetos NURBS y los parches no se importan.

Exportar

 

Para guardar como o exportar a un modelo de Rhino

number-1.pngEn el menú Archivo, haga clic en Exportar selección o en Guardar como.

number-2.pngEn el cuadro de diálogo, la lista de Tipo de archivos muestra los tipos de archivo que se pueden exportar.

number-3.pngEn la casilla Tipo de archivos, seleccione el tipo de archivo.

number-4.pngEn la casilla Nombre de archivo, seleccione o escriba un nombre de archivo.

number-5.pngEspecifique qué desea guardar.

Guardar reducido

Guardar sólo geometría

number-6.pngSi la exportación puede configurarse, haga clic en el botón Opciones para especificar las opciones de exportación.

number-7.pngSi el tipo de archivo crea sólo mallas, en el cuadro de diálogo Mallas poligonales, especifique la configuración de malla.

Opciones de exportación FBX

Exportar objetos NURBS como

NURBS

Sólo mallas

Exportar materiales como

Lambert

Phong

Exportar archivo como

Binario versión 7

ASCII versión 7

Binario versión 6

Ascii versión 6

checkboxnocheck.pngUtilizar siempre esta configuración. No volver a mostrar este diálogo.

Guarda la configuración actual y desactiva la visualización del diálogo.

Para volver a activar el mensaje

number_onestep.gifHaga clic en el botón Opciones en el cuadro de diálogo Guardar.

Exportar notas

Exporta mallas con materiales y texturas.

Soporte limitado de curvas y superficies NURBS.

Véase también

Autodesk FBX