Importación/Exportación de MotionBuilder (.fbx) |
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Tecnología de intercambio de activos Autodesk FBX que se utiliza en los paquetes de creación de contenido de Autodesk—Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox y Autodesk Softimage.
Importar |
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Para abrir, importar, insertar y adjuntar un archivo como sesión de trabajo
En el menú Archivo, haga clic en Abrir o en Importar.
En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el tipo de archivo compatible.
Si la importación puede configurarse, haga clic en el botón Opciones para especificar las opciones de importación.
Haga clic en el botón Abrir o pulse la tecla Intro.
Nota: Cuando Rhino abre un modelo que no es 3DM, la barra de título indica el nombre del modelo abierto. Cuando el modelo se guarda por primera vez, este nombre de modelo se introduce como nombre de archivo.
Opciones de importación FBX
Enviar un informe de error si se detectan objetos no compatibles en el archivo
Pueden aparecer objetos no compatibles. Si desea enviar un informe de error cuando se detecten estos objetos, marque esta casilla.
Importar notas
Lee mallas poligonales con materiales y texturas asociados.
Soporte limitado de curvas y superficies NURBS.
Las posturas y los esqueletos no se pueden leer porque Rhino no tiene modo de representarlos.
Los objetos NURBS y los parches no se importan.
Exportar |
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Para guardar como o exportar a un modelo de Rhino
En el menú Archivo, haga clic en Exportar selección o en Guardar como.
En el cuadro de diálogo, la lista de Tipo de archivos muestra los tipos de archivo que se pueden exportar.
En la casilla Tipo de archivos, seleccione el tipo de archivo.
En la casilla Nombre de archivo, seleccione o escriba un nombre de archivo.
Especifique qué desea guardar.
Si la exportación puede configurarse, haga clic en el botón Opciones para especificar las opciones de exportación.
Si el tipo de archivo crea sólo mallas, en el cuadro de diálogo Mallas poligonales, especifique la configuración de malla.
Opciones de exportación FBX
Exportar objetos NURBS como
NURBS
Sólo mallas
Exportar materiales como
Lambert
Phong
Exportar archivo como
Binario versión 7
ASCII versión 7
Binario versión 6
Ascii versión 6
Utilizar siempre esta configuración. No volver a mostrar este diálogo.
Guarda la configuración actual y desactiva la visualización del diálogo.
Para volver a activar el mensaje
Haga clic en el botón Opciones en el cuadro de diálogo Guardar.
Exportar notas
Exporta mallas con materiales y texturas.
Soporte limitado de curvas y superficies NURBS.