Importación/Exportación de archivos de 3D Studio (.3ds)

 

Importar

 

Para abrir, importar, insertar y adjuntar un archivo como sesión de trabajo

number-1.pngEn el menú Archivo, haga clic en Abrir o en Importar.

number-2.pngEn el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el tipo de archivo compatible.

number-3.pngSi la importación puede configurarse, haga clic en el botón Opciones para especificar las opciones de importación.

number-4.pngHaga clic en el botón Abrir o pulse la tecla Intro.

 

Nota: Cuando Rhino abre un modelo que no es 3DM, la barra de título indica el nombre del modelo abierto. Cuando el modelo se guarda por primera vez, este nombre de modelo se introduce como nombre de archivo.

Opciones de importación 3DS

Desoldar ___ grados

El ángulo mínimo entre las normales de la malla donde puede haber puntos de desoldado.

checkboxnocheck.pngUtilizar siempre esta configuración. No volver a mostrar este diálogo.

Guarda la configuración actual y desactiva la visualización del diálogo.

Para volver a activar el mensaje

number_onestep.gifHaga clic en el botón Opciones en el cuadro de diálogo Guardar.

Importar notas

Los archivos 3DS contienen objetos de mallas poligonales. Los objetos de mallas poligonales se importan en Rhino como objetos de mallas poligonales. No se convierten a NURBS.

Rhino puede leer coordenadas de mapeado de texturas desde archivos 3DS.

Exportar

 

Para guardar como o exportar a un modelo de Rhino

number-1.pngEn el menú Archivo, haga clic en Exportar selección o en Guardar como.

number-2.pngEn el cuadro de diálogo, la lista de Tipo de archivos muestra los tipos de archivo que se pueden exportar.

number-3.pngEn la casilla Tipo de archivos, seleccione el tipo de archivo.

number-4.pngEn la casilla Nombre de archivo, seleccione o escriba un nombre de archivo.

number-5.pngEspecifique qué desea guardar.

Guardar reducido

Guardar sólo geometría

number-6.pngSi la exportación puede configurarse, haga clic en el botón Opciones para especificar las opciones de exportación.

number-7.pngSi el tipo de archivo crea sólo mallas, en el cuadro de diálogo Mallas poligonales, especifique la configuración de malla.

Exportar notas

La exportación de 3D Studio utiliza nombres de objetos exactos siempre que sea posible.

Si el nombre del objeto en Rhino es: NombreDeObjetoDeRhino, la exportación 3DS utiliza los primeros 10 caracteres del nombre, porque MAX y 3DS sólo admiten nombres de objetos de hasta 10 caracteres. El resultado de este ejemplo es: RhinoObjec

Entonces Rhino comprueba si el nombre del objeto ya se ha utilizado o no. Si es así, el nombre del objeto se trunca en 6 se añade y una cifra de 3 dígitos: RhinoO_010. La cifra corresponde a los tres últimos dígitos del contador de mallas del exportador.

Si no se define ningún nombre de objeto, Rhino utiliza un nombre genérico: Obj_000010. En este caso, la cifra corresponde a los últimos seis dígitos del contador de mallas.

Véase también

Wikipedia: .3DS