Importación/Exportación de archivos de 3D Studio (.3ds) |
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Importar |
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Para abrir, importar, insertar y adjuntar un archivo como sesión de trabajo
En el menú Archivo, haga clic en Abrir o en Importar.
En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el tipo de archivo compatible.
Si la importación puede configurarse, haga clic en el botón Opciones para especificar las opciones de importación.
Haga clic en el botón Abrir o pulse la tecla Intro.
Nota: Cuando Rhino abre un modelo que no es 3DM, la barra de título indica el nombre del modelo abierto. Cuando el modelo se guarda por primera vez, este nombre de modelo se introduce como nombre de archivo.
Opciones de importación 3DS
Desoldar ___ grados
El ángulo mínimo entre las normales de la malla donde puede haber puntos de desoldado.
Utilizar siempre esta configuración. No volver a mostrar este diálogo.
Guarda la configuración actual y desactiva la visualización del diálogo.
Para volver a activar el mensaje
Haga clic en el botón Opciones en el cuadro de diálogo Guardar.
Importar notas
Los archivos 3DS contienen objetos de mallas poligonales. Los objetos de mallas poligonales se importan en Rhino como objetos de mallas poligonales. No se convierten a NURBS.
Rhino puede leer coordenadas de mapeado de texturas desde archivos 3DS.
Exportar |
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Para guardar como o exportar a un modelo de Rhino
En el menú Archivo, haga clic en Exportar selección o en Guardar como.
En el cuadro de diálogo, la lista de Tipo de archivos muestra los tipos de archivo que se pueden exportar.
En la casilla Tipo de archivos, seleccione el tipo de archivo.
En la casilla Nombre de archivo, seleccione o escriba un nombre de archivo.
Especifique qué desea guardar.
Si la exportación puede configurarse, haga clic en el botón Opciones para especificar las opciones de exportación.
Si el tipo de archivo crea sólo mallas, en el cuadro de diálogo Mallas poligonales, especifique la configuración de malla.
Exportar notas
La exportación de 3D Studio utiliza nombres de objetos exactos siempre que sea posible.
Si el nombre del objeto en Rhino es: NombreDeObjetoDeRhino, la exportación 3DS utiliza los primeros 10 caracteres del nombre, porque MAX y 3DS sólo admiten nombres de objetos de hasta 10 caracteres. El resultado de este ejemplo es: RhinoObjec
Entonces Rhino comprueba si el nombre del objeto ya se ha utilizado o no. Si es así, el nombre del objeto se trunca en 6 se añade y una cifra de 3 dígitos: RhinoO_010. La cifra corresponde a los tres últimos dígitos del contador de mallas del exportador.
Si no se define ningún nombre de objeto, Rhino utiliza un nombre genérico: Obj_000010. En este caso, la cifra corresponde a los últimos seis dígitos del contador de mallas.