twist.pngRetorcer

 

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Retorcer

Deforma objetos rotándolos alrededor de un eje.

Pasos

number-1.pngSeleccione objetos.

number-2.pngDesigne el inicio del eje de torsión.

La parte del objeto más cercana a este punto se retorcerá completamente, mientras que la parte más lejana mantendrá su orientación original.

number-3.pngDesigne el final del eje de torsión.

number-4.pngIntroduzca un ángulo o designe dos puntos de referencia para definir el ángulo de rotación.

Opciones

copyplus.pngCopiar=Sí/No

Selecciona si se copiarán o no los objetos. El signo "más" aparece en el cursor cuando está activado el modo copia.

El comando RecordarOpcionesDeCopia determina si la opción seleccionada se usará como predeterminada.

Rígido

Nota: Esta opción no se aplica a polisuperficies y no aparecerá si se seleccionan polisuperficies para editar.

Los objetos individuales no se deforman a medida que se transforman.

No

Se deforman los objetos seleccionados individuales.

Infinito

La deformación es constante en todo el objeto, incluso si el eje es más corto que el objeto.

twist_infinite_yes.png

No

La deformación no es constante en todo el objeto.

La deformación sólo se realiza en la longitud del eje. La longitud del eje es importante. Si el eje es más corto que el objeto, sólo se retorcerá esa parte del objeto.

Además, la deformación se mezcla hacia dentro y hacia fuera en los extremos del eje.

twist_infinite_no.png

Véase también

Utilizar la tecnología UDT para transformar objetos.