reduce_mesh_polygon_count.pngReducirMalla

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

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ReducirMalla

Disminuye el número de caras de malla poligonal a la vez que minimiza la distorsión geométrica y de textura.

Pasos

number-1.pngSeleccione mallas.

number-2.pngDefina el nuevo número de polígonos.

Notas

La malla es triangular en primer lugar, el número de polígonos se reduce y la malla triangular vuelve a ser cuadrangular.

Se pueden crear mallas no múltiples (mallas cuyos bordes están compartidos por más de dos caras). En algunos casos, puede ser molesto.

non-manifoldedges-001.png

Opciones

Número de polígonos iniciales

Número de triángulos después de la división de todos los cuadrángulos.

Nota: Cada cuadrángulo se convierte en dos triángulos, pero es posible que algunos no se vuelvan a convertir en cuadrángulos. Por tanto, puede ser que al reducir la malla se creen más caras que las iniciales.

Reducir polígonos

Especifica el número de lados.

o ___ por ciento

Especifica la reducción mediante un porcentaje del número de polígonos iniciales.

o solo planos

Restringe la reducción a polígonos planos.

Rápida - Precisa

Rápido

Cambia la velocidad por precisión durante la conversión. La reducción se realiza más aleatoriamente y con menos cálculos, por lo que es más rápida.

Precisa

Produce menos artefactos visibles. Se necesitan más cálculos, por lo que es más lenta.

Vista previa

Haga clic para mostrar una vista previa de la salida. Si cambia la configuración, haga clic en el botón Vista previa para volver a actualizar la visualización.

Véase también

Editar objetos de malla.