rebuild_uv.pngReconstruirUV

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

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ReconstruirUV

Reconstruye las superficies seleccionadas con un número de puntos de control en ambas direcciones U o V independientemente.

Pasos

number_onestep.gifSeleccione las superficies a reconstruir.

Opciones

Dirección

Especifica las direcciones U, V o ambas.

NúmeroDePuntos

Especifica el número de puntos de control.

Tipo

Suelta

La puntos de control de la superficie se crean en las mismas posiciones que los puntos de control de la superficie original. Esta opción es útil si los puntos de control tienen que editarse más adelante.

Normal

La superficie tiene una cantidad media de elongación entre las curvas. Es una buena opción cuando las curvas avanzan por una trayectoria relativamente recta o si hay mucho espacio entre las curvas.

Secciones rectas

Crea una superficie reglada: las secciones entre las curvas son rectas.

Ajustada

La superficie se ajusta a la superficie original. Es una buena opción cuando las curvas de entrada se encuentran alrededor de una esquina.

Uniforme

Hace uniformes los vectores nodales del objeto.

EliminarOriginal

Elimina la geometría original del archivo.

CapaActual

La salida estará en la capa actual.

Véase también

Editar superficies.