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ReconstruirUV
Reconstruye las superficies seleccionadas con un número de puntos de control en ambas direcciones U o V independientemente.
Pasos
Seleccione las superficies a reconstruir.
Opciones
Dirección
Especifica las direcciones U, V o ambas.
NúmeroDePuntos
Especifica el número de puntos de control.
Tipo
Suelta
La puntos de control de la superficie se crean en las mismas posiciones que los puntos de control de la superficie original. Esta opción es útil si los puntos de control tienen que editarse más adelante.
Normal
La superficie tiene una cantidad media de elongación entre las curvas. Es una buena opción cuando las curvas avanzan por una trayectoria relativamente recta o si hay mucho espacio entre las curvas.
Secciones rectas
Crea una superficie reglada: las secciones entre las curvas son rectas.
Ajustada
La superficie se ajusta a la superficie original. Es una buena opción cuando las curvas de entrada se encuentran alrededor de una esquina.
Uniforme
Hace uniformes los vectores nodales del objeto.
EliminarOriginal
Elimina la geometría original del archivo.
CapaActual
La salida estará en la capa actual.