MapaDeAlturasDeMalla |
|
Barras de herramientas |
Menús Mapa de alturas de malla |
Acceso directo |
MapaDeAlturasDeMalla
Crea una malla poligonal basada en los colores de un archivo de imagen.
El objeto de malla mantiene los colores del archivo de imagen.
Pasos
Seleccione un archivo bitmap.
Designe la primera esquina de un rectángulo.
Designe la segunda esquina o introduzca una longitud.
Especifique el tamaño de rejilla y la elevación para los colores del bitmap.
Para ideas sobre qué hacer con la malla, véase el comando AplicarMallaUVN.
Opciones
TamañoDeRejilla
Anchura
Número de caras de malla en la dirección X.
Altura
Número de caras de malla en la dirección Y.
Elevación
FactorDeTono/FactorDeSaturación/FactorDeBrillo
Factor de escala para escalar los atributos de tono, saturación y brillo de los colores.
FactorDeRojo/FactorDeVerde/FactorDeAzul
Factor de escala para escalar los atributos RVA de los colores.
ColoresDeCálculoDeVértices
Evalúa el color de la textura en cada coordenada de textura (u, v) y define el color de vértice para que coincida. Véase el comando ColoresDeCálculoDeVértices.
Sí
La imagen se aplica como textura en el material del objeto y los vértices son de color.
No
La imagen se aplica solo como textura de material.
Crea una superficie basada en los valores de color de escala de grises de un archivo de imagen.