mesh_heightfield_from_image.pngMapaDeAlturasDeMalla

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

mesh_heightfield_from_image.pngBarras de herramientas

menuicon.pngMenús

ctrlplus.pngAcceso directo

MapaDeAlturasDeMalla

Crea una malla poligonal basada en los colores de un archivo de imagen.

El objeto de malla mantiene los colores del archivo de imagen.

Pasos

number-1.pngSeleccione un archivo bitmap.

number-2.pngDesigne la primera esquina de un rectángulo.

number-3.pngDesigne la segunda esquina o introduzca una longitud.

number-4.pngEspecifique el tamaño de rejilla y la elevación para los colores del bitmap.

Para ideas sobre qué hacer con la malla, véase el comando AplicarMallaUVN.

Opciones

TamañoDeRejilla

Anchura

Número de caras de malla en la dirección X.

Altura

Número de caras de malla en la dirección Y.

Elevación

FactorDeTono/FactorDeSaturación/FactorDeBrillo

Factor de escala para escalar los atributos de tono, saturación y brillo de los colores.

FactorDeRojo/FactorDeVerde/FactorDeAzul

Factor de escala para escalar los atributos RVA de los colores.

ColoresDeCálculoDeVértices

Evalúa el color de la textura en cada coordenada de textura (u, v) y define el color de vértice para que coincida. Véase el comando ColoresDeCálculoDeVértices.

La imagen se aplica como textura en el material del objeto y los vértices son de color.

No

La imagen se aplica solo como textura de material.

Véase también

Mapa de alturas

Crea una superficie basada en los valores de color de escala de grises de un archivo de imagen.

Dibujar objetos de malla.