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Calibra un digitalizador 3D.
Pasos
Designe un origen encima o cerca de su modelo físico que será el origen del sistema de coordenadas del digitalizador.
Designe un eje X encima o cerca de su modelo físico que será el eje X del sistema de coordenadas del digitalizador.
Designe un eje Y encima o cerca de su modelo físico que será el eje Y del sistema de coordenadas del digitalizador.
Rhino hará automáticamente el eje Y ortogonal al eje X en el plano de los tres puntos que designe, de manera que el punto del eje Y en el sistema de coordenadas del digitalizador no tiene que ser ortogonal al eje X.
Designe un origen en Rhino que corresponda al origen del sistema de coordenadas del digitalizador.
Pulse Intro si quiere que el origen del sistema de coordenadas del digitalizador se corresponda con el sistema de coordenadas universales en Rhino.
Designe un eje X en Rhino que corresponda con el eje X del sistema de coordenadas del digitalizador.
Designe un eje Y en Rhino que corresponda con el eje Y del sistema de coordenadas del digitalizador.
Método de recalibración
En ocasiones debe recalibrarse el digitalizador para que Rhino esté sincronizado con la realidad. Muchas veces el digitalizador se golpeaba, el objeto se movía ligeramente, o tenía que cerrar Rhino en medio de la sesión de digitalización. Independientemente del motivo, es útil establecer puntos de referencia para permitir la recalibración del digitalizador.
Conceptos básicos
Inmovilice el brazo y el objeto a digitalizar en la base.
Calibre el digitalizador para orientar adecuadamente el objeto real en Rhino.
Marque tres puntos de referencia en el objeto real que se emplearán para recalibrar el digitalizador.
Digitalice los tres puntos de referencia en Rhino.
Cuando necesite recalibrar el digitalizador, utilice los tres puntos de referencia en el objeto real y los tres puntos correspondientes en Rhino.
La primera calibración
Utilice el brazo para designar un origen en la base.
Utilice el brazo para designar un eje X en la base.
Utilice el brazo para designar un eje Y en la base.
Pulse Intro para mapear el origen al sistema de coordenadas universales.
Crear puntos de referencia
Marque tres puntos en el objeto real con un rotulador permanente.
Denomine a los puntos O, X e Y para el origen y los ejes X e Y, respectivamente.
Ejecute el comando Polilínea.
Dibuje una polilínea desde X hasta O y hasta Y. Ésta es la polilínea de referencia. Puede ser útil mover esta polilínea a una capa a una capa denominada "puntos de referencia" para su uso posterior.
Utilice el comando PuntoDeAnotación para etiquetar los puntos finales y el vértice de la polilínea X, Y y O.
Si el digitalizador o el objeto se mueven, o si necesita cerrar y reiniciar Rhino, tendrá que recalibrar el digitalizador para que los nuevos datos se ajusten a los datos existentes.
Recalibrar el digitalizador
Utilice el brazo para designar un punto de origen O en el objeto real.
Utilice el brazo para designar el punto del eje X en el objeto real.
Utilice el brazo para designar el punto del eje Y en el objeto real.
En Rhino, restrinja el cursor al vértice de la polilínea de referencia etiquetada como O para mapear el origen.
En Rhino, restrinja el cursor al punto final de la polilínea de referencia etiquetada como X para seleccionar el eje X.
En Rhino, restrinja el cursor al punto final de la polilínea de referencia etiquetada como Y para seleccionar el eje Y.