MotionBuilder (.fbx) Import/Export

 

Die Autodesk-FBX-Technologie für den Austausch von 3D-Inhalten wird für verschiedene  Autodesk-Anwendungen u.a. —Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox und Autodesk Softimage verwendet.

Import

 

Eine Datei als Arbeitsgruppe öffnen, importieren, einfügen und anhängen

number-1.pngKlicken Sie im Menü Datei auf Öffnen oder Importieren.

number-2.pngIm Dialogfenster Öffnen wählen Sie den unterstützten Dateityp aus.

number-3.pngWenn der Import konfiguriert werden kann, klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen, um die Importeinstellungen zu definieren.

number-4.pngKlicken Sie auf die Schaltfläche Öffnen oder drücken Sie die Eingabetaste.

 

Anmerkung: Wenn Rhino eine Datei öffnet, die nicht im 3dm-Format ist, gibt die Titelleiste den Namen des geöffneten Modells wieder. Wenn das Modell das erste Mal gespeichert wird, wird dieser Modellname als Dateiname eingegeben.

FBX-Importoptionen

Melden Sie einen Fehler, wenn Sie nicht unterstützte Objekte in der Datei finden.

Es könnten nicht unterstützte Objekte erscheinen. Wenn Sie solche Objekte finden und Sie einen Fehler melden möchten, markieren Sie dieses Kästchen.

Bemerkungen zum Import

Liest Polygonnetze mit zugeordneten Materialien und Texturen.

Eingeschränkter Support für NURBS-Kurven und Flächen.

Posen, Skelette und Einstellungen werden nicht gelesen, weil Rhino über keine Methode verfügt, sie darzustellen.

NURBS-Objekte und Füllflächen werden zur Zeit nicht importiert.

Export

 

Ein Rhino-Modell speichern oder exportieren

number-1.pngIm Menü Datei klicken Sie auf Auswahl exportieren oder Speichern unter.

number-2.pngIm Dialogfenster zeigt die Liste Dateityp die unterstützten Dateitypen für den Export an.

number-3.pngIm Kästchen Dateityp wählen Sie den unterstützten Dateityp aus.

number-4.pngIm Kästchen Dateiname wählen oder geben Sie einen Dateinamen ein.

number-5.pngDefinieren Sie, was gespeichert werden soll.

Kompakt speichern

Nur Geometrie speichern

number-6.pngWenn der Export konfiguriert werden kann, klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen, um die Exporteinstellungen zu definieren.

number-7.pngWenn der Dateityp nur Polygonnetzobjekte erzeugt, definieren Sie im Dialogfenster Polygonnetzobjekte die Polygonnetzeinstellungen.

FBX-Exportoptionen

NURBS-Objekte exportieren als

NURBS

Nur Polygonnetze

Export von Material als

Lambert

Phong

Dateien exportieren als

Version 7 binär

Version 7 ascii

Version 6 binär

Version 6 ascii

checkboxnocheck.pngImmer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.

Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.

Die Nachricht erneut aktivieren

number_onestep.gifKlicken Sie auf die Schaltfläche Optionen im Dialogfenster Speichern.

Bemerkungen zum Export

Exportiert Polygonnetze mit Materialien und Texturen.

Eingeschränkter Support für NURBS-Kurven und Flächen.

Mehr unter:

Autodesk FBX