MotionBuilder (.fbx) Import/Export |
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Die Autodesk-FBX-Technologie für den Austausch von 3D-Inhalten wird für verschiedene Autodesk-Anwendungen u.a. —Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox und Autodesk Softimage verwendet.
Import |
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Eine Datei als Arbeitsgruppe öffnen, importieren, einfügen und anhängen
Klicken Sie im Menü Datei auf Öffnen oder Importieren.
Im Dialogfenster Öffnen wählen Sie den unterstützten Dateityp aus.
Wenn der Import konfiguriert werden kann, klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen, um die Importeinstellungen zu definieren.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Öffnen oder drücken Sie die Eingabetaste.
Anmerkung: Wenn Rhino eine Datei öffnet, die nicht im 3dm-Format ist, gibt die Titelleiste den Namen des geöffneten Modells wieder. Wenn das Modell das erste Mal gespeichert wird, wird dieser Modellname als Dateiname eingegeben.
FBX-Importoptionen
Melden Sie einen Fehler, wenn Sie nicht unterstützte Objekte in der Datei finden.
Es könnten nicht unterstützte Objekte erscheinen. Wenn Sie solche Objekte finden und Sie einen Fehler melden möchten, markieren Sie dieses Kästchen.
Bemerkungen zum Import
Liest Polygonnetze mit zugeordneten Materialien und Texturen.
Eingeschränkter Support für NURBS-Kurven und Flächen.
Posen, Skelette und Einstellungen werden nicht gelesen, weil Rhino über keine Methode verfügt, sie darzustellen.
NURBS-Objekte und Füllflächen werden zur Zeit nicht importiert.
Export |
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Ein Rhino-Modell speichern oder exportieren
Im Menü Datei klicken Sie auf Auswahl exportieren oder Speichern unter.
Im Dialogfenster zeigt die Liste Dateityp die unterstützten Dateitypen für den Export an.
Im Kästchen Dateityp wählen Sie den unterstützten Dateityp aus.
Im Kästchen Dateiname wählen oder geben Sie einen Dateinamen ein.
Definieren Sie, was gespeichert werden soll.
Wenn der Export konfiguriert werden kann, klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen, um die Exporteinstellungen zu definieren.
Wenn der Dateityp nur Polygonnetzobjekte erzeugt, definieren Sie im Dialogfenster Polygonnetzobjekte die Polygonnetzeinstellungen.
FBX-Exportoptionen
NURBS-Objekte exportieren als
NURBS
Nur Polygonnetze
Export von Material als
Lambert
Phong
Dateien exportieren als
Version 7 binär
Version 7 ascii
Version 6 binär
Version 6 ascii
Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.
Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.
Die Nachricht erneut aktivieren
Klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen im Dialogfenster Speichern.
Bemerkungen zum Export
Exportiert Polygonnetze mit Materialien und Texturen.
Eingeschränkter Support für NURBS-Kurven und Flächen.