3D Studio (.3ds) Import/Export |
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Import |
Eine Datei als Arbeitsgruppe öffnen, importieren, einfügen und anhängen
Klicken Sie im Menü Datei auf Öffnen oder Importieren.
Im Dialogfenster Öffnen wählen Sie den unterstützten Dateityp aus.
Wenn der Import konfiguriert werden kann, klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen, um die Importeinstellungen zu definieren.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Öffnen oder drücken Sie die Eingabetaste.
Anmerkung: Wenn Rhino eine Datei öffnet, die nicht im 3dm-Format ist, gibt die Titelleiste den Namen des geöffneten Modells wieder. Wenn das Modell das erste Mal gespeichert wird, wird dieser Modellname als Dateiname eingegeben.
3DS-Importoptionen
VerschweißenAufheben ___ Grad
Der minimale Winkel zwischen Polygonnetznormalen, wo die Punktverschweißung stattfinden sollte.
Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.
Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.
Die Nachricht erneut aktivieren
Klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen im Dialogfenster Speichern.
Bemerkungen zum Import
3DS-Dateien enthalten Polygonnetzobjekte. Polygonnetzobjekte werden in Rhino als Polygonnetzobjekte importiert. Sie werden nicht in NURBS umgewandelt.
Rhino kann Textur-Mapping-Koordinaten aus 3DS-Dateien lesen.
Export |
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Ein Rhino-Modell speichern oder exportieren
Im Menü Datei klicken Sie auf Auswahl exportieren oder Speichern unter.
Im Dialogfenster zeigt die Liste Dateityp die unterstützten Dateitypen für den Export an.
Im Kästchen Dateityp wählen Sie den unterstützten Dateityp aus.
Im Kästchen Dateiname wählen oder geben Sie einen Dateinamen ein.
Definieren Sie, was gespeichert werden soll.
Wenn der Export konfiguriert werden kann, klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen, um die Exporteinstellungen zu definieren.
Wenn der Dateityp nur Polygonnetzobjekte erzeugt, definieren Sie im Dialogfenster Polygonnetzobjekte die Polygonnetzeinstellungen.
Bemerkungen zum Export
Der 3D Studio Export verwendet, wenn möglich, genaue Objektnamen.
Wenn der Objektname in Rhino folgendes ist: RhinoObjektname, verwendet 3DS Export die ersten 10 Zeichen des Namens, weil MAX und 3DS nur Objektnamen mit bis zu 10 Zeichen unterstützt. Das Resultat ist folgendes: RhinoObjek
Rhino überprüft dann, ob der Objektname bereits verwendet wurde. Wenn ja, wird der Objektname auf 6 Zeichen gekürzt und es wird ein Index von 3- digit index is added, like this: RhinoO_010 Der Index besteht aus den letzten drei Ziffern aus dem Polygonnetzzähler im Exporter.
Wenn kein Objektname definiert ist, verwendet Rhino einen allgemeinen Namen: Obj_000010. In diesem Fall besteht der Index aus den letzten sechs Ziffern aus dem Polygonnetzzähler.