Ebnen

 

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Ebnen

Ebnet ein nicht abwickelbares (in zwei Richtungen gekrümmtes) 3D-Polygonnetz oder eine NURBS-Fläche zu einem flachen 2D-Muster.

Der Befehl Ebnen markiert Komprimierungsbereiche mit einer roten Punktewolke und Dehnungsbereiche mit einer grünen Punktewolke und zeigt Statistiken über den Komprimierungs- oder Dehnungswert an. Bis zu zehn Anmerkungspunkte markieren die Standorte mit der stärksten Verformung. Die Zahl im Textanmerkungspunkt ist die Prozentänderung der Länge.

squish1.png

squish2.png

squish3.png

Bericht

Flächeninhalt

Flächeninhaltsänderung vom Original.

Komprimierung

Das Material wird komprimiert, wenn das 2D-Muster in die 3D-Form verformt wird. Der Prozentanteil ist eine Schätzung, wie weit das Muster komprimiert wird.

Expansion

Das Material wird gedehnt, wenn das 2D-Muster in die 3D-Form verformt wird. Der Prozentanteil ist eine Schätzung, wie weit das Muster gedehnt wird.

Befehlszeilenoptionen

NähteTeilen

Erlaubt die Teilung eines Polygonnetzes an einer Naht, so dass es abgeflacht werden kann. Hilfreich für geschlossene Flächen wie zylindrische Formen.

BegrenzungBeibehalten

Verhindert eine Verzerrung der Begrenzungslängen.

Verformung

Option auswählen, je nach Präferenz für Dehnung oder Komprimierung, und der Fähigkeit, personalisierte Verformungseinstellungen zu definieren.

Frei

Keine Bevorzugung für Komprimierung oder Dehnung.

DasMeisteDehnen

Starke Tendenz zur Expansion, wenn das Muster in die 3D-Form verformt wird.

NurDehnen

Keine Komprimierung, wenn das Muster in die 3D-Form verformt wird.

DasMeisteKomprimieren

Starke Tendenz zur Komprimierung, wenn das Muster in die 3D-Form verformt wird.

NurKomprimieren

Keine Expansion, wenn das Muster in die 3D-Form verformt wird.

BenutzerdefiniertA/BenutzerdefiniertB/BenutzerdefiniertC

Benutzerdefinierte Verformungen.

Anhand der Option Benutzerdefiniert können die Parameter, die von den benutzerdefinierten Verformungen verwendet werden, definiert werden. Es können vier Parameter definiert werden.

BegrDehnung

BegrKomprimierung

InterneDehnung

InterneKomprimierung

Der Standardwert für diese Parameter beträgt 1 und sie können auf eine beliebige positive Zahl eingestellt werden. Ein größerer Wert reduziert die definierte Verformung im Vergleich zu dem, was geschieht, wenn alle vier Parameter gleich sind. Wenn die interne Expansion zum Beispiel eingeschränkt werden soll, könnten Sie folgendes anwenden:

round_bullet.gifBegrDehnung=1

round_bullet.gifBegrKomprimierung=1

round_bullet.gifInterneDehnung=1

round_bullet.gifInterneKomprimierung=100

Wenn Sie die Begrenzungslängen beibehalten möchten, könnten Sie die folgenden Einstellungen verwenden:

round_bullet.gifBegrDehnung=10

round_bullet.gifBegrKomprimierung=10

round_bullet.gifInterneDehnung=1

round_bullet.gifInterneKomprimierung=1

BenutzerdefiniertesSetup

Definiert die Einstellungen, die durch die Optionen BenutzerdefiniertA/BenutzerdefiniertB/BenutzerdefiniertC verwendet werden.

Material

Beschreibt den Materialtyp, der für die Herstellung verwendet wird.

Starr

Minimiert Spannungen bei der Formung der 3D-Fläche aus dem 2D-Muster, wenn ein starres Material für die Herstellung verwendet wird.

Biegsam

Schränkt die geometrische Verzerrung so gut es geht ein, wenn ein faltbares Material für die Herstellung verwendet wird.

Außen

Aufwärts

Das Äußere der 3D-Fläche zeigt im 2D-Muster nach oben.

Abwärts

Das Äußere der 3D-Fläche zeigt im 2D-Muster nach unten.

Dekorieren

Fügt die roten und grünen Punktewolken und Textanmerkungspunkte dem Modell hinzu.

Einschränkungen

round_bullet.gifWickelt NICHT ab.

round_bullet.gifFunktioniert nicht gut auf abwickelbaren Flächen. Verwenden Sie den Befehl FlächeAbwickeln.

ZurückEbnen

 

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ZurückEbnen (Befehl)

Stellt Kurven und Punkte im 2D-Muster auf die ursprünglich abgeflachte 3D-Form zurück.

Schritte

number-1.pngWählen Sie ein 2D-Objekt aus.

number-2.pngWählen Sie Kurven und Punkte auf dem Muster aus.

Beispiel

Nehmen wir zum Beispiel an, wir möchten ein "Rhino" Markenzeichen auf dem schwarzen Kreis auf dem 3D-NURBS-Modell einer Schuhleiste hinzufügen.

squishback_3dshapebefore.png

Verwenden Sie als erstes den Befehl Ebnen, um ein 2D-Muster der Schuhleiste zu erzeugen.

squishback_2dshapebefore.png

Danach verwenden Sie den Befehl TextObjekt, um den weißen "Rhino" Text als Kurven im 2D-Muster zu erzeugen.

squishback_2dshapeafter.png

Zuletzt verwenden Sie den Befehl ZurückEbnen, um den weißen Rhino-Text auf die 3D-Schuhleiste abzuwickeln.

squishback_3dshapeafter.png

EbnenInfo

 

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EbnenInfo (Befehl)

Liefert Informationen zu den Einstellungen, die zum Abwickeln des Objekts verwendet werden.

Mehr unter

Kurven und Flächen ebnen.

Plattdrücken

Ebnet eine Fläche ohne Einschränkung auf Krümmung in eine Richtung.

FlächeAbwickeln

Ebnet eine Fläche oder einen Flächenverband mit Krümmung in einer Richtung zu einer planaren Fläche.