reduce_mesh_polygon_count.pngPolygonnetzReduzieren

 

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PolygonnetzReduzieren

Reduziert die Anzahl Polygonnetzseiten und minimiert die geometrische Verzeichnung und Texturverzerrung.

Schritte

number-1.pngWählen Sie Polygonnetzobjekte aus.

number-2.pngDefinieren Sie die neue Polygonzahl.

Bemerkungen

Das Polygonnetz wird zuerst in Dreiecke unterteilt, die Polygonzahl reduziert und erhaltene Polygonnetz erneut in Vierecke umgewandelt.

Es könnten nicht-mannigfaltige Polygonnetze erzeugt werden, deren Kanten zu mehr als zwei Seiten gehören. Dies könnte in einigen Fällen nicht erwünscht sein.

non-manifoldedges-001.png

Optionen

Polygonzahl

Die Anzahl Dreiecke, nachdem alle Vierecke geteilt wurden.

Anmerkung: Jedes Viereck wird in zwei Dreiecke umgewandelt, aber einige können nicht in Vierecke zurückgewandelt werden. Es ist also möglich, dass die Reduktion des Polygonnetzes mehr Seiten als am Anfang erzeugt.

Reduzieren auf ___ Polygone

Definiert die gewünschte Anzahl Polygone.

oder nach ___ Prozent

Definiert die Reduktion anhand einer Prozentangabe bezüglich der Polygonzahl am Anfang.

oder nur planar

Schränkt die Reduktion auf planare Polygone ein.

Schnell - Genau

Schnell

Bei der Umwandlung wird Genauigkeit über Geschwindigkeit bevorzugt. Eine Reduzierung wird auf willkürlichere Weise vorgenommen, wobei weniger Berechnungen durchgeführt werden, und diese deshalb schneller ist.

Genau

Erzeugt am wenigsten sichtbare Artefakte. Es sind mehr Berechnungen daran beteiligt und ist deshalb langsamer.

Vorschau

Klicken, um eine Vorschau der Ausgabe anzuzeigen. Wenn Sie die Einstellungen ändern, klicken Sie erneut auf die Schaltfläche Vorschau, um die Anzeige zu aktualisieren.

Mehr unter:

Polygonnetzobjekte bearbeiten.