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UmgebungsTextur

Berechnet visuell die Flächenglattheit anhand einer Bitmap, die auf der Fläche reflektiert wird.

Schritte

number_onestep.gifIm Dialogfenster Optionen der Umgebungstextur wählen Sie eine Bitmap-Datei für das Mapping aus.

Optionen

Überblendung mit Renderfarbe des Objekts

Überblendet die Bitmap mit der Renderfarbe des Objekts, womit Sie verschiedene Materialien mit der Umgebungs-Map simulieren können. Um verschiedene Materialien zu simulieren, verwenden Sie eine neutral-farbige Bitmap und blenden Sie sie mit der Objektrenderfarbe.

 

Bemerkungen

Der Befehl Umgebungstextur ist ein Befehl aus einer Reihe von Befehlen zur visuellen Flächenanalyse. Diese Befehle verwenden NURBS-Flächenauswertung und Rendertechniken, damit Sie Flächenebenheit, Krümmung und andere wichtige Eigenschaften besser visuell analysieren können.

Wenn Sie den Befehl Umgebungstextur verwenden und die ausgewählten Objekte kein Polygonnetz für die Flächenanalyse besitzen, wird ein unsichtbares Polygonnetz basierend auf Einstellungen im Dialogfenster Polygonnetzoptionen erzeugt.

Polygonnetzoptionen

Weniger Polygone – Mehr Polygone

Der Schieber kontrolliert ungefähr die Dichte und Anzahl von Polygonen im Polygonnetz. Definieren Sie den Schieber und klicken Sie

Vorschau

Das Netz wird als Vorschau in den Ansichtsfenstern gezeichnet und das Dialogfenster bleibt für weitere Anpassungen auf dem Bildschirm.

Genaue Einstellungen

Die Polygonnetze für die Flächenanalyse sind in den Rhino-Dateien gespeichert. Diese Polygonnetze können groß sein. Der Befehl SchattierenAktualisieren und die Option Nur Geometrie speichern der Befehle Speichern und SpeichernUnter entfernen alle Flächenanalysenetze.

Um eine NURBS-Freiformfläche richtig zu analysieren, benötigen die Analysebefehle normalerweise ein detailliertes Polygonnetz.

Die Umgebungstextur ist ein Renderstil, der eine Szene so aussehen lässt, als würde sie durch ein hoch poliertes Metall reflektiert. In einigen Fällen kann es vorkommen, dass die Umgebungstextur eine Fehlstelle in der Fläche anzeigt, die mit Lichtlinien und durch Rotation der Szene nicht gesehen werden kann.

Umgebungstexturbilder

Bilder für die Umgebungstextur werden durch Fotografieren einer reflektierenden Kugel in verschiedenen Umgebungen erzeugt.

Die Bearbeitung eines flachen Bildes zu einer runden Form anhand eines Malprogramms funktioniert nicht, weil es nicht die gesamte Umgebung erfasst. Um das besser zu verstehen, finden Sie etwas beliebiges, das reflektierend ist, und sehen Sie sich die Reflexionen genau an. Ein Chromtoaster oder ein anderes kugelförmiges Objekt ist einfacher zu verstehen.

Wenn Sie in die Mitte des Objekts hineinsehen, sehen Sie sich selbst. Aber wenn Sie Ihren Blick gegen den Rand des Objekts schweifen lassen (wo die Flächennormale beinahe rechtwinklig zur Richtung, in die Sie schauen, liegt), werden Sie bemerken, dass das reflektierte Objekt genau hinter dem Objekt steht, das Sie anschauen. Das Resultat ist, dass eine reflektierende Kugel eine verzerrte Sicht der ganzen Szene rundherum liefert - vor, neben und hinter der Kugel. Alle reflektierenden Objekte machen das gleiche.

Andererseits zeigt ein Foto nur einen kleinen Teil dessen, was sich vor der Kamera befindet, was sich einer 360-Grad-Sicht nicht mal annähert. Sie können eine Fischaugenlinse verwenden, um eine bessere Annäherung zu erhalten, aber Sie erhalten trotzdem bestenfalls nur eine 180-Grad-Sicht.

Manche Softwareprogramme nehmen eine Reihe von Panoramafotos auf (Kamera auf ein Stativ stellen und sie drehen, bis Sie Aufnahmen von allem, was sich um die Kamera herum befindet, erhalten) und verbinden Sie sie zu einer kugelförmigen Karte.

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