box_edit.pngQuaderBearbeitung

 

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QuaderBearbeitung

Bearbeitet Objekte gemäß der Größe, Ausrichtung und Position des Begrenzungsrechtecks.

Neue Begrenzungsrechtecke werden immer dann berechnet, wenn die Einstellungen angewendet werden.

Bemerkungen

round_bullet.gifWenn im einzelnen Umwandlungsmodus, können Sie einen Wert eingeben (anstatt zu scrollen), um einen Wert für alle Objekte (absolut vs. relativ) zu definieren.

round_bullet.gifDie Bearbeitungssteuerungen können andere Einheiten als Modelleinheiten handhaben.

Schritte

number-1.pngWählen Sie Objekte aus.

number-2.pngDefinieren Sie Umwandlungsoptionen.

number-3.pngKlicken Sie auf Anwenden, um die Änderungen anzunehmen.

Oder klicken Sie auf Zurücksetzen, um die Änderungen abzulehnen.

Panel Quaderbearbeitung

paneloptions.pngOptionen

n Objekte ausgewählt

Berechnet die Anzahl ausgewählter Objekte.

Anwenden

Speichert die Änderungen.

Zurücksetzen

Lehnen Sie die Änderungen ab und kehren Sie zu den Objekten in ihrem vorherigen Status zurück.

Größe

X/Y/Z

Definiert die X-, Y- oder Z-Größe in Modelleinheiten.

Intervall

Von den Drehfeldern verwendetes Intervall.

Skala

X/Y/Z

Definiert den X-, Y- oder Z-Skalierungsfaktor.

Intervall

Von den Drehfeldern verwendetes Intervall.

Position

X/Y/Z

Definiert die X-, Y- oder Z-Position in Modelleinheiten.

Intervall

Von den Drehfeldern verwendetes Intervall.

Rotation

X/Y/Z

Definiert die X-, Y- oder Z-Rotation in Grad.

Intervall

Von den Drehfeldern verwendetes Intervall.

Optionen

Schwerpunktstandort

Definiert den Basispunkt für Skalierung und Rotation.

X/Y/Z

radiobuttonoff.pngMin.

Verwendet den minimalen X-, Y- oder Z-Punkt des Begrenzungsrechtecks.

Stellen Sie X, Y und Z auf Min. ein, um den unteren linken Eckpunkt des Begrenzungsrechtecks als Schwerpunkt zu verwenden.

boxedit-006.png
Mindest x, y und z.

radiobutton.pngZen

Verwendet den X-, Y- oder Z-Mittelpunkt des Begrenzungsrechtecks.

Stellen Sie X, Y und Z auf Zen ein, um die Mitte des Begrenzungsrechtecks als Schwerpunkt zu verwenden.

boxedit-004.png
Mitte x, y und z.

radiobuttonoff.pngMax.

Verwendet den maximalen X-, Y- oder Z-Punkt des Begrenzungsrechtecks.

Stellen Sie X, Y und Z auf Max. ein, um den oberen rechten Eckpunkt des Begrenzungsrechtecks als Schwerpunkt zu verwenden.

boxedit-005.png
Maximale x, y und z.

radiobuttonoff.pngWelt-Konstruktionsebene verwenden

Verwendet Weltkoordinaten für die Umformungen.

radiobutton.pngAktuelle Konstruktionsebene verwenden

Verwendet Konstruktionsebenenkoordinaten für die Umformungen.

checkbox.pngObjekte einzeln umwandeln

Wandelt jedes Objekt vom eigenen Schwerpunkt und Begrenzungsrechteck um.

boxedit-002.png
Einzelne Begrenzungsrechtecke und Schwerpunkt für jedes Objekt.

Ausgewählte Objekte sind standardmäßig alle in einem Begrenzungsrechteck enthalten und werden von einem Schwerpunkt aus als eine Einheit umgeformt.

boxedit-001.png
Einzelnes Begrenzungsrechteck und Schwerpunkt für alle ausgewählten Objekte.

checkboxnocheck.pngBegrenzungsrechteck anzeigen

Zeigt ein Kontrollpolygon an, das das Begrenzungsrechteck darstellt.

boxedit-003.png
Deaktiviertes Begrenzungsrechteck

checkboxnocheck.pngObjekte kopieren

Wandelt eine Kopie anstatt die Originalobjekte um.

checkboxnocheck.pngKopierte Objekte auswählen

Behält die kopierten Objekte in der Auswahl bei. So werden inkrementelle Änderungen der kopierten Objekte erlaubt.

Mehr unter

Objekte transformieren.