texturemappingspherical.pngMappingKugelförmigAnwenden

 

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MappingKugelförmigAnwenden

Fügt einem Objekt einen Textur-Mapping-Kanal hinzu und definiert den Mapping-Typ auf Kugelförmig.

Schritte

number-1.pngWählen Sie Objekte aus und drücken Sie die Eingabetaste.

number-2.pngZeichnen Sie die Mapping-Widget-Kugel.

Befehlszeilenoptionen

BegrenzungsRechteck

Verwendet das Begrenzungsrechteck der Objekte.

KoordinatenSystem

Koordinatensystem für das Begrenzungsrechteck.

KonstruktionsEbene

Koordinaten der Konstruktionsebene.

Welt

Weltkoordinaten.

3Punkte

Wählen Sie drei Punkte, um ein Koordinatensystem zu definieren.

number-3.pngFür Zeichnungsoptionen für Grundkugel lesen Sie im Befehl Kugel nach.

number-4.pngGeben Sie eine Mapping-Kanal-Zahl ein oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Standardwert anzunehmen.

Mehr unter

Materialien und Texturen verwenden.

Ihre Modellszene rendern.

Siggraph-Ausbildungsmaterial: Mapping

Texture Mapping Visually, Rosalee Wolfe, DePaul University (auf Englisch)