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apply_mesh_to_nurbs_surface.pngPolygonnetzAuftragen

 

PolygonnetzAuftragen

Erstellt ein Polygonnetz, das die gleiche Anzahl Polygonnetzscheitelpunkte wie das Originalpolygonnetz auf einer Fläche hat.

Polygonnetzscheitelpunkt

Standort, an dem sich die Kanten der Polygonnetzseiten treffen. Der Polygonnetzscheitelpunkt enthält X-, Y- und Z-Koordinaten und könnte auch eine Vektornormale, einen Farbwert und Texturkoordinaten enthalten.

meshvertices.png

Schritte

number-1.pngWählen Sie ein Polygonnetz aus.

number-2.pngWählen Sie die Zielfläche aus.

Bemerkungen

round_bullet.gifWenn die Fläche getrimmt wird, passt das Polygonnetz mit der ungetrimmten Fläche überein.

PolygonnetzAuftragen ist nur auf Polygonnetzen erfolgreich, die aus NURBS-Objekten generiert wurden, auf denen Informationen zur U- und V-Richtung enthalten sind.

Wenn Sie Morphziele erzeugen, vermaschen Sie zuerst die komplexeste Fläche und tragen Sie dieses Polygonnetz auf die einfachere Fläche auf.

PolygonnetzAuftragen hängt von den U- und V-Richtungen einer Fläche ab. Verwenden Sie den Befehl Richtung, um U- und V-Richtungen umzukehren.

Mehr unter

Polygonnetzobjekte zeichnen.