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PolygonnetzAuftragen
Erstellt ein Polygonnetz, das die gleiche Anzahl Polygonnetzscheitelpunkte wie das Originalpolygonnetz auf einer Fläche hat.
Polygonnetzscheitelpunkt
Standort, an dem sich die Kanten der Polygonnetzseiten treffen. Der Polygonnetzscheitelpunkt enthält X-, Y- und Z-Koordinaten und könnte auch eine Vektornormale, einen Farbwert und Texturkoordinaten enthalten.
Schritte
Wählen Sie ein Polygonnetz aus.
Wählen Sie die Zielfläche aus.
Bemerkungen
Wenn die Fläche getrimmt wird, passt das Polygonnetz mit der ungetrimmten Fläche überein.
PolygonnetzAuftragen ist nur auf Polygonnetzen erfolgreich, die aus NURBS-Objekten generiert wurden, auf denen Informationen zur U- und V-Richtung enthalten sind.
Wenn Sie Morphziele erzeugen, vermaschen Sie zuerst die komplexeste Fläche und tragen Sie dieses Polygonnetz auf die einfachere Fläche auf.
PolygonnetzAuftragen hängt von den U- und V-Richtungen einer Fläche ab. Verwenden Sie den Befehl Richtung, um U- und V-Richtungen umzukehren.